2.0 版本针对特效编辑引入了「故事板」功能,并且完全重置了选择模式下的「信息栏」,在此和「曲线长条」功能重新介绍下~
信息栏
2.0 版本制谱器中,为了给故事板让出空间,信息栏由原先的正下方迁移到了左上方。除此之外功能无任何变化,但由于位置变动,特别拿出来说明下~
若可修改项目较多,左右拖动信息栏可以查看所有项目。
点击对应属性的按钮即可打开对应的编辑项目:
曲线编辑
曲线长条是 Muse Dash CustomPlay 独有的特效,可以让长条以指定位置和指定曲线类型出现在谱面当中。这个特效超出了 Muse Dash 的基础玩法,使用起来需要特别留意。上一个乱用的人已经被踢了!
曲线长条的书写
编辑模式下,切换到底端栏的「MDCP」选项卡,可以看到曲线长条相关的音符。其中不带「SHORT」字样的为曲线长条,带「SHORT」字样的为曲线短条。
选中其中任意一种类型的音符后,轨道的垂直方向会出现网格,光标也变为十字,此时即为曲线编辑模式,可以开始书写曲线长条。
曲线编辑模式下,可以滑动鼠标滚轮,上下移动编辑窗口。
放置曲线长条
按下鼠标左键,即可创建一条曲线长条。
再次按下鼠标左键,可以为这个曲线长条增加节点。
改变曲线线型
默认情况下,按下键盘上的R/T键,可以切换创建时的曲线类型。
完成/取消创建
按下鼠标右键,即可完成曲线长条的创建。
当已创建的节点数量少于一个的时候,这个操作会变为取消创建。
撤销节点创建
在创建时按下撤销键(默认为Ctrl+Z),则会撤销节点创建。这个操作可以反复进行,直到没有任何节点。
曲线长条的扩展
当完整创建了一条曲线长条后,有时我们想延长曲线长条或者给曲线长条增加一些节点,但如果一条长条太长了,删掉再重新放非常浪费时间……
就在这个时候,曲线长条的修改功能出现了!
续写曲线长条
在曲线编辑模式下,按住Ctrl并将鼠标移动到曲线长条上方,会出现如下「续写曲线长条」的提示。此时按住Ctrl不放,点击鼠标左键,即可开始续写曲线长条。
续写开始后,操作与上面创建曲线长条的操作相同。
插入节点
在曲线编辑模式下,按住Alt并将鼠标移动到曲线长条的头尾之间,会出现如下「插入节点」的提示。此时按住Alt不放,点击鼠标左键,即可在光标位置插入一个节点。
曲线长条的修改
有时放置了曲线长条之后,一不小心就会:「我去!怎么放错位置了」。仔细检查后发现,不仅整个长条放错位置了,曲线的类型也设置错了,好几个节点的位置也不对,这该怎么办?
整体移动
进入选择模式,若此时有曲线长条,选择模式将会自动变为曲线选择模式。
此时使用鼠标左键按住曲线长条并拖动,即可移动整个曲线长条。
当然,也可以和其他音符一起选中之后,一起移动。
镜像和复制
曲线长条的镜像和复制与一般音符操作相同。
选中后按下镜像键(默认为Ctrl+M)可以切换曲线长条的颜色(红/蓝)并沿 y=0.5 位置镜像曲线长条。
选中后按下复制键(默认为Ctrl+C)可以开始复制曲线长条。
修改线型
在左上角切换到选择模式的第二个子模式,即为曲线线型修改模式。
在该模式下,按下鼠标左键并滑过节点间的曲线,可以选中这一部分曲线。在左上角的信息栏处可以批量修改选中曲线的线型。
修改节点
在左上角切换到选择模式的第三个子模式,即为曲线节点修改模式。
在该模式下,在曲线长条的头部、尾部或节点上按下鼠标左键并移动,可以移动这个节点。
拖动鼠标左键,可以框选多个节点批量移动。
拖动鼠标右键或框选后按 Delete 键,可以删除节点(曲线修改模式中删除选框不会影响到其他类型的音符)。
自定义水平格线
点击格线设置按钮可以进行水平格线的自定义。
填写格式化细分数据即可修改水平格线细分。格式化数据由三部分构成:
- 最小单位。如图所示0.1即为最小单位(从0开始每过0.1高度生成一条格线)
- 分隔符 |
- 特殊格线,多条特殊格线用英文逗号分割。如图所示0.25,0.75即在0.25、0.75高度位置各生成一条格线
结语
以上即为曲线长条编辑的所有操作,Enjoy!
故事板
随着特效种类增多,旧编辑器下方单一的特殊轨道已经显得较为混乱了——Boss 相关 Note 与其他 Note 叠加在一起,谱面演出一旦复杂起来,很难搞清楚特效的种类和数值。
为此,2.0 编辑器将 Boss 效果轨道单独分离,并推出了由数个特效轴构成的「故事板」功能。特效编辑从未如此简单。
Boss 轨道
2.0 编辑器将 Boss 的显示位置上移,并使用六角标签标明已放置的 Boss 动作。对于需要击打的 Boss Note,将会以双押的形式显示在轨道之中。
Boss Note 的放置方式与一般 Note 完全相同。
特效轴
显示在 Note 轨道下方的特效轨道。
在编辑模式下,若当前选择的音符不是特效音符,默认显示「时间重映射」特效轴;若当前选择的音符是特效音符,则显示该特效音符对应的特效轴。效果如下图所示。
将鼠标移至特效轴上,即可看到光标。左键点击可以放置关键帧。魔棒对关键帧暂不生效。
所有特效都不允许重叠放置。但不同层之间允许重叠,支持分层的特效目前仅有「时间重映射」。
右键拖动可以框选删除关键帧。
关键帧
特效轴上的基本单位,外观如上图所示。关键帧根据特效的不同,有两种不同的种类:
选项型关键帧
诸如场景切换、Note 可见性等特效,其属性是多个可选的选项~
点击下方的选项,可以呼出选项切换菜单,更改此关键帧的选项类型。
数值型关键帧
诸如背景亮度、泛光等特效,其属性是一个可变的数值~
点击下方的选项,可以填写数值,不同的特效具有不同的数值范围。
左键双击上方的关键帧图标,可以切换该关键帧的类型。关键帧类型决定了在这个关键帧与上一个关键帧之间,数值应该以何种方式渐变。
多特效轴编辑
切换到选择模式,可以在下方看到所有生效的特效轴。通过鼠标滚轮可以上下滚动查看不同的特效轴。
通过特效轴左侧的上下箭头可以改变特效轴的排序。
在选择模式下,按住 Alt 可以直接在特效轴上创建关键帧。
特效关键帧也支持类似 Note 的移动、复制等操作。
注意事项
关于饱和度
饱和度是 Editor v2.0 新支持的特效,数值范围是 -100~100。
在 MDCP 0.26.0.2 中,饱和度的计算在意外情况下会额外×10,导致画面突然反色或突然饱和度过高。该问题将在 0.26.0.3 版本中修复。
在此之前,请按照如下截图操作:
碎碎念
本次 Editor v2.0 的更新约等于把代码重写了一遍,巨量提升性能的同时,修复了大量因为历史原因比较顽固的十分影响体验的问题,也算是了却了本人的一个心结!
如果在新版本编辑器使用过程中遇到问题,请直接私聊我报告问题,比较影响使用的 Bug 会尽快修复。若是功能建议的话,因为实在很忙,可能没有办法考虑太多了
希望各位玩得开心!如果对新编辑器不放心,最好先备份一下需要编辑的谱面,免得谱面损坏或者出现别的什么问题