不知道这是什么,四处看看吧!

April Fool V 完整的内容相信各位已经体验到了,没有的话,还是希望先玩完整个流程,再来看这篇文章会比较好,会涉及一些剧透内容

这篇文章主要想和各位分享策划制作这个曲包的一些心情、经历和趣事,作为一个对这一系列曲包的小总结

原案

去年制作 April Fool IV 包的时候,当时已经是决定今年不会再做新包了,因为时间上安排不过来,而且确实不太有想法,能玩的应该都玩得差不多了

后来在去年 12 月的时候仔细思考了一下,感觉又有了一些小点子,觉得让大家提前准备的话应该是还可以搞得起来,于是就思考了一下大致的玩法

常规 Timing 谱环节就不用说了,第一个确定下来的想法就是按键盘来打歌(金山打字通?),每个 Note 头上带着一个按键,得按这个键才能打得上,当然这个键是什么也是谱面的一部分,不是随机的,移动端就弹出一个虚拟键盘来玩

后来有个想法就是延续一下之前的小恐龙小游戏,这次也做一个小游戏出来,觉得可能可以搞一个切水果玩法,挑几个顺眼的 Note 当水果,然后连打变成石榴可以连切这样的

双人谱面也是在这个时候想到的,不过最初期大家的想法是通过 MatchPlay 联机玩,一人能控制一边轨道,可惜因为网络延迟和时间原因应该是不太好实现的

为了凑数,想了一个镜像玩法,把线上的镜中人再拿过来左右翻转x

大隐藏的新机制是一个新的 Note 想法,这种 Note 可以在整个屏幕上出现,移动端点击或者划过都可以判上,PC 端是按数字键 0~9,可以轮着打也可以划过去(类似钢琴滚奏)

最终以上的思考形成了一个大初步想法

初期想法

但很可惜到 2 月为止参与曲包制作的各位都没有太大进展,再加上我这里时间安排有点紧张,以及这个原案想法算不上特别有趣,所以当时还是决定取消这个包的制作,当然外包出去的 Timing 谱面能做完的话还是可以上单曲的

制作确定

3 月初的时候 sgg 提到如果没有新机制的话,可以弄机制大融合谱面(现在大家都知道是 BULK UP),这其实给了我一点点小启发,可以考虑做一些旧机制的小升级或者融合

在这样的基础上,想到了将 April Fool 3 引入的曲线长条和 April Fool 2 的绿条融合的想法,作为 April Fool 5 的隐藏曲目,那选曲自然就是 RGB 了,写一个 RGB 2.0 出来,再融合静蓝的玩法,在每一个颜色段都只使用某种颜色的 Note。和之前的 RBG 不一样,那首拍砖配置较多,RGB 听起来比较活泼,所以整张谱面的楼梯配置会比较多,侧重了一个不一样的考点,希望能在这个机制框架下带来一些新的体验

双人谱的思路是没变,做成了一个 4 轨道的孤独摇滚,每一条轨道采不同的乐器,希望大家能找自己的 MDCP 高手朋友一起线下玩(什么)

切水果和镜像谱都被砍了,切水果做起来太复杂,镜像谱面做出来没什么新意而且感觉意味不明,所以还是换成了一个记忆类谱面,曲子选了 Lanota 去年(还是前年来着)的愚人节曲目,再结合旋转和翻转机制让人有一种在玩 Lanota 的感觉x

在原案的基础上,按键盘谱面和 Touch 的想法融合在了一起,做成了现在大家看到的 QuiQ,当然这个曲子是临时决定的(毕竟 3 月 21 号才发布),听上去完全就是 RUSH E,所以使用了类似扫键的想法,写了很多超高速纵连模拟黑乐谱的感觉,移动端直接划着打,键盘的话安排了数字键 0~9 一横条来让大家轮着打(甚至可以划着打,但是本人刮了一下就把键帽刮掉几个望周知)。这首歌有反复的「叮」声音,于是刚好搭配上之前设计的打字玩法

小隐藏(透明声彩)是根据解谜设计的色彩玩法,理论上这个就是最终曲了(加上四月雨刚好七首,符合惯例),留到解谜部分再说

大隐藏(Straight into the lights)是一个突发奇想,大概也是 3 月初的时候每天看群都会看到让人压住两个键打长条的操作,当时我就想要不就做一个长条锁手的判定,在这个想法上加入尾部必须松手的判定。当然如果在这个框架基础上写一般 MD 谱是不太有意思的(不如去写本体对吧),于是觉得可以写一个谱面从 2K -> 3K -> 5K 这个顺序来逐渐增加难度,由于和传统的定轨谱面不太一样,所以全屏判定给了变轨道数量的可能性。后面发觉曲线长条还有打结玩法,这很 April Fool,加入了一点不过不多(也已经很脑梗了)。至于为什么选这首歌,主要原因鼓点比较慢而且清晰,很适合长条头尾比较重的感觉,也有足够反应时间来打

于是整个包的结构确定了下来,接下来就是开始做解锁,不过在设计解锁的过程中对整个包的安排也有一些修改,这个可以继续看下去

解锁机制

这个应该是本次愚人节除了机制以外,体现出惊喜感的部分

最早的解锁机制设想比较简单,仍然是按照惯例在谱面里面埋数字谜题,大概每个谱面解出来之后,是一个五位数字,然后长按主界面的 Stellarate 显示,可以进入 Stellarate 调整,调整到这个数字就可以解锁最终曲

但 3 月重新决定要开始做 April Fool V 后,就有在考虑这应该是最后一个愚人节了,sgg 提出要搞大融合的时候,April Fool 系列曲包在我个人看来是体现出 MDCP 特色和自制谱面的创造力的特殊曲包系列,我认为可以让大家去回顾过去的所有挑战,并且通过一个需要多人参与的谱面解锁流程让大家能够参与进来,作为一个该系列曲包结束的标志,毕竟大家的点子确实是有限,MD 也就这点玩法,曲包里面设计多个玩法,还想要做到给人惊喜的话,确实是太累人了,而且后面会越来越困难,不如做一个最终的曲包让大家最后感受一次 April Fool Pack 的魅力

最终在 3 月底设计好了新的解锁流程,大概分为四个部分:

  1. 锁定曲(BULK UP)解锁,锁定条件是在过去四年的愚人节曲包隐藏曲里面有成绩
  2. 隐藏曲(RGB)解锁,重新过一遍过去四年的解锁流程,其中有一个会有变化,引出三色谱 2.0
  3. 最终曲(透明声彩)解锁,按照指引完成 April Fool V 各曲目的挑战,并最终获得密码
  4. 额外曲(Straight into the lights)解锁,更多玩家解锁最终曲后自然解锁

每个部分有每个部分的设计思路,在此也分享一下

锁定曲的锁定条件是玩过过去四年所有的愚人节曲包隐藏曲,这实际上是一个比较苛刻的条件,因为看数据可以发现整个系列隐藏曲都结算过的人只有大约 80 个。当然这个条件的直接目的是为了引导大家去玩过去的愚人节啦,本次曲包准备的内容不多,除去额外曲和 QuiQ 基本都是视觉机制,更多有趣的操作类型机制还是在过去的一些愚人节曲包中的,所以希望没玩过之前愚人节的朋友,在打机制缝合怪谱面之前,先去玩玩这个机制原先出现的那些谱面

在玩完了所有的 April Fool V 更新曲之后(包括四月雨),就可以进入隐藏曲解锁阶段,这个解锁阶段对标的是之前的隐藏曲解锁阶段,但本次的提示非常宽泛意为「回顾过去的挑战」,大家比较容易关注 BULK UP 的缝合对象或者是过去的四个隐藏曲,而忽略了关注挑战的过程

实际上谜语类的提示设计,个人在设计这种的时候是希望大家需要往多个不同路径去想,发挥所有的可能,首先可以确定的是挑战绝大概率是愚人节谱面,在这个范围内只要有人能再尝试一遍 SILENT BLUE 混色段全连这个「挑战」并且按重新开始,就可以发现文案的细微不同(更更更更——更有意思的,以及「那个三色谱你吃到分了嘛」,可以立刻判断出文案的区别),就能让所有人都知道应该从哪里下手

但当时看大家都在尝试重新打一遍隐藏曲或者按照缝合的机制顺序打谱(这是一个比较直观的想法),并且最最关键的是,如果 Red and Blue and Green 没有解锁,SILENT BLUE 只会显示原文案,进入老的解锁流程,这个流程比较有难度,所以这样把 Red and Blue and Green 解锁之后,后面应该就很难再去再试一遍 SILENT BLUE,这是设计之初没有考虑到的一个点

如果在这个上面消耗太多时间的话,可能解锁的热情会消退,所以还是决定在 90 分钟之后稍微提示一下关注一下解锁流程的「挑战」,提示到这里之后应该就比较清晰了,很快能够试出来

RGB 解锁之后就到了最终曲的解锁流程,透明声彩是追加的,理论上最终曲应该是锁手+尾判的新机制了,如果按原流程长度和难度还可以说得过去,但是在加了这么多解锁流程之后放一个这样的变态尾判机制,破坏了之前回顾愚人节的铺垫,容易被喷成傻逼

后来想了一下,ギターと孤独と蒼い惑星里面加入了红色的喜多 Note 和黄色的虹夏 Note,RGB 又出现了绿色 Note,那不妨我们扩展一下思路,在视觉方面提供给大家这次愚人节的新内容,于是解锁流程也围绕这个关键点来设计,随着解密的流程不同的颜色会逐渐出现在本次更新的曲目当中,并且在最后有一个全色彩的谱面。因为希望大家都参与到最后一次解密当中来,设计了相当长的流程以及最后的星彩之间锁定机制,最终曲就理所当然地换成了透明声彩

第一个环节是四月的雨,提示比较谜语「抓住关键排除干扰」,作为一个引入式的环节。在设计的时候,设想了 RGB 解锁的时候会有大概 10 个人左右在解谜,和 RGB 一样需要往很多地方看,这个人数在 April Fool 包里面去找的话应该能找得到对应的内容,不过最难的还是得先意识到四月雨也是 April Fool V 包的一部分,这个本来在文案里面最后两句提示之前,还有一个让大家关注 4 这个数字的提示,这个如果还在的话应该会被秒了,于是最后检查文案的时候还是删掉了这一点。好在大家能够通过预览快速找到这个东西

接下来是 QuiQ,提示非常直接,说明了是橙色星星并且抓绝赞,文案中也出现了金熊(为什么是金熊因为 QuiQ 是同曲师作品),猜得出大概是个 maimai 原创。提示比较直接的话是有代价的,代价就是这个挑战会比较有难度,不过比较出乎意料的是没想到这么难,能卡一部分人半个小时以上,当时错误预估了 PC 端的难度,如果增加一些容错会好一点

然后是 Nyever gonna Meow you Nyup,刚好这首歌是 Rickroll 相关,希望做一个反话解谜,文案特地将「不能违反任务」拉出来说,是希望有人叛逆一下反向操作放置这首歌,如果把这首 FC 了那就真上当了,前面六个突袭(刚好对应 Rickroll 开头鼓点)漏掉就能过,进入自愿被硬控三分半环节。当然当天有人想打开制谱器研究谱面真想 FC 然后因为没注意又开了一把开头完全没打触发了,这也给蒙过去了,比较搞笑(

到这里其实比较清晰了,下一个是孤独摇滚,到这一步了文案也没有藏曲目的必要,所以直接把前些天收到的四包薯片拍了一下当成了提示,刚好是那四个颜色,非常有趣。这个谜题比较脑筋急转弯,手打之后会有一个提示演出不完美,说明需要 AP,但历年愚人节都是手打解锁,预览不算,所以大家基本上没往那方面想,甚至联机 AP 都想到了。不过十几分钟还是有人想到了用梦游打(虽然看当时的语气有点不自信),顺利解决了。当然手打 AP 是真的可以的,还会有小彩蛋

接下来本来按照顺序是 BULK UP,可惜 sgg 谱面给的晚了一点,当时也没有想到好的谜题,所以这张谱就被解谜流程跳过了,直接到了 RGB。按照顺序 RGB 里面也应该要出现一个异常颜色,那么在 This is color green 的部分,将红色条改为橙黄色,如果和蓝色一起不接的话,叠加起来会出现绿色长条。当然解锁的话这就是走个流程了,按照四月雨的方法,只接橙色就能够解锁

到这里整个最终曲打歌的挑战和解谜阶段基本上结束了,RGB 挑战完成后会提示到处戳戳,设置在了不太会被注意的立绘部分,不过只要注意到立绘戳了会弹跳就会一直戳试一试,还算好找,星彩之间出现之后就到下一个环节了

这个凑密码解锁的环节是原案解锁的一个变形,首先和 Stella 有关系,所以名字叫 Stella Hall 星彩之间,然后需要 Stella 尾数为 0~9 各一位填写喜欢的字母和留言,一个位置填上了之后,后面就不会再给这个位置的 Stella 尾数的人填写字母了。这个设计原意首先第一是让大家合作解锁最终曲,一种汇聚各种人的 Stella 汇聚各种颜色的感觉,第二是希望能等到更多人来进行解锁最终曲。结果没想到大家完全没往那个方向想啊!都被字母吸引过去了,没有发现字母填写的位置和 Stellarate 的联系,觉得像是个开曲名字母,一直在思考用户名或者猜字母猜对没有,讨论填字母资格的算法的时候怎么个人恩怨说都出来了。倒是有人想到了和 Stella 有关系,但到最后一个字母被填进去之前,都没有最终解出来(虽然后面看到说猜到了)。如果早点能发现这个关系的话,就会有推分改变尾数获得资格的操作了,也可以有意识地编写更具有意义的字母序列,组成更有意义的一串字母密码。不过既然各位最后解出来了,也是一种玩法吧,整个过程还是挺有意思的

密码解出来之后到搜索框填就可以了,怎么给你们填出来能给谷歌翻译成索引的,巧合了

解锁最终曲之后整个解谜流程就结束了,不过文案表示后面还有东西,额外曲有一个人数锁,不需要解谜只需要等更多人解锁就可以,作为一个额外的新游玩机制谱面。但是设计和实际出现了一点点偏差,第一个是文案改过一下,本应该在透明声彩出现的感谢游玩内容(省略号前方)移动到了额外曲,可能提高了一点额外曲的期待,然后因为星彩之间的字母锁解锁进度比预期想得要慢(没有找到 Stellarate 与解锁的联系),又没有收集解锁星彩之间的人数,于是查询了一下 RGB 的游玩人数发现大概有 30 多个人已经到了这个阶段。最初设计的人数锁是 41 个人,如果是这个人数的话可能这个锁的意义会失去,在设计的时候想的是能够让这首在透明声彩解锁之后大约半天的时间(3 ~ 6 小时)就能解锁,想提高一些人数限制,但是又不能提太高了免得期待度太高,所以思考了之后提高到了 64 人。结果没想到大家都被 QuiQ 挡了,最后居然拖到了 12 个小时左右才开。如果是硬控大家到 12 小时,那确实不是原创曲这种重量级内容有点说不过去,这也算是一个遗憾和失误吧

整个解锁流程还是完成得比较顺利的,也确实调动了大家来玩最后一次愚人节,顺带回顾之前的愚人节,算是圆满完结撒花了!

趣事

RGB 名义

R: DC

G: F5

B: FD

薯片

孤独摇滚联名套装

感谢软糖酱送的孤独摇滚薯片,真是送得天时地利人和啊(

二话不说马上加进解锁文案,提示喜加一,而且还很好玩

其它玩法

因为要同时兼容 PC 和移动端的缘故,有一些玩法是很难设计的,于是前面思考过能不能设计一个移动端专属的谱面,比如用上陀螺仪之类的传感器,或者是再拓展一下触摸玩法,PC 也可以设计一些专属谱面,譬如插拔 U 盘打歌(雾)

以后

这真的是最后一个 April Fool 曲包了,后面不会再有 April Fool 曲包,愚人节并不会消失,解谜也还可能有,但内容的确不会这么丰富了

April Fool 曲包里面有一些解锁条件比较苛刻的,会在 0.25.0.4 下调,比如 April Fool 里 I 的解锁条件从 670000 下调到 600000,怨击前置打 Boss 血量上升到 12 / 16 等等,然后修复一些小小的解锁 bug 和文案

关于本次愚人节新增的通用类型特效:

  1. 全屏饱和度调整(vfx_grayscale),过段时间就可以在制谱器使用了
  2. 长条色相/饱和度/透明度渐变(hsv_grad),不好说会不会开放
  3. Note 色相/饱和度/透明度调整(hsv_offset),不好说会不会开放
  4. 非长条 Note 基色调整(base_color),不好说会不会开放
  5. 严判长条(strict),你们肯定不想这个开放

本次在星彩之间留下了字母的 10 位朋友,应该后面会有一些小礼物,但是不会那么快做得出来(之前还有个比赛的挂件还没开始弄,但是我记得的放心)

以及非常感谢能第一时间体验 April Fool V 的这 64 位,同时也是第一时间体验了全部 April Fool 曲包内容的 64 位,这里也会有一些奖品提供,但可能会放在 MatchPlay 头像和收藏品里面,就没有实物了(不过一般实物奖励我都会做多一点,能线下见到的话会顺便给)

最后修改:2024 年 04 月 03 日
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