前言
Muse Dash CustomPlay 作为我的一个练手作,不少功能的实现较为繁杂,并且由于设计之初缺乏一些情况的考虑,存在一定的问题。移动端的疏于优化,为各位带来的体验也没有很好。
一直以来十分感谢各位对社区的热爱与建设,我自己也从中获取到了许多十分珍贵的东西。
为了进一步提升社区各位的体验,结合近期积累的一些新的技术,在此我决定开始制作 Muse Dash CustomPlay 1.0 正式版本。正式版本与现在的 0.X 版本相比,体验会有极大提升。
在社区运行这么多年的基础上,制作这样的一个大升级更像是完成我自己的一个愿望。
预计内测版本推出时间:2026.08
新特性概述
视觉更新
- 全新设计的游戏界面
- 新增用户头像、用户头衔
- 更流畅的界面动态效果与动态元素
游玩系统
基于本体效果重新实现的 Gameplay,手感更优秀
- 判定与 0.X 版本保持一致
- 更接近本体手感的连打实现
- 更优化的打击特效
- 长条仍然可以「逃课」
实时预览新增「练习模式」
- 支持 x0.5 ~ x2.0 谱面变速
- 支持在谱面变速情况下保持原 Note 流速
- 支持 A-B 段反复练习
支持新谱面格式「cpm」,优化游戏性能
- 将在新的 Editor 中支持 mdcpmf -> cpm 转换
解决一些遗留问题
- 多层级齿轮判定缩减不生效问题
- Note 在高速 Timing 下闪烁问题
- ……
新版本游玩系统可能会带来什么额外影响?
- 曲线长条的所有未定义效果在新版本失效(如像素化长条、无音符长条等)
- 连打的打击次数发生变化
- 部分谱面的齿轮间距可能在新版本出现无理
- ……
线上系统
全新设计的谱面商店
- 更好的排版与分类,对数量繁多的曲包进行优化
- 支持搜索歌曲来搜索对应的曲包
- 支持使用在 Bot 处提交的别名搜索歌曲
- 支持一键下载 / 更新已购买的曲目
全新设计的上传商店
- 上传谱面无需再人工审核,将使用 AI 自动审核提交的信息
- 更好的搜索与更好的谱面推荐逻辑
全新的活动会场
- 支持在活动会场直接投票
- 支持在活动会场一键下载谱面
曲目列表与主界面
- 新的选曲列表布局
- 支持收藏喜欢的曲目
货币与抽卡
- 游玩后不再 Get Failed(也许)
- 新的抽卡效果(更加让人按捺不住抽卡的心嘿嘿嘿嘿嘿……把你们的蓝元晶全花在抽卡上吧)
新增特定角色概率 UP 卡池
- 会每天按照指定顺序轮换
- 我不知道加这个有什么意义,加着玩
- 新增特定限定单曲概率 UP 卡池
- 新增特定曲包概率 UP 卡池
- 新增大型 SprBoost 概率 UP 卡池
在线联机
- 优化的联机逻辑
- 联机头像同步用户头像
- 支持保存禁曲预设代码以供分享
- 支持保存多组禁曲预设
支持在网页端创建大赛房间、上传大赛房间配置、管理大赛房间成绩
- 该功能仍在规划中,不会随第一个版本推出,敬请期待
杂项
可以统计并查看自己的游玩历史
- 统计数据从更新新版本正式版开始
- 总游玩次数(含重试)
- 单曲目游玩次数(含重试)
- Stellarate 系统的分数计算保持与现版本一致
新版本中将移除 April Fool 相关曲包和内容
- 一些曲目也将在新版本被移除
可以选择启用或禁用一部分 Loading 插画
- 至少需要保留一张 Loading 插画
关于存档迁移
- 在新版本更新后,所有人的数据将会被迁移到新版本
旧版本仍可以暂时登录,但旧版本不再拥有线上服务、在线联机等功能,仅能读取本地谱面
- 未来的某一天会停止服务
Q&A
此处收集群友提出的建议,并选择一部分进行回复。对于收集表中提交的,已经在上面说明过的更新内容,这里就不再回复
更新时间:2026-03-16
[4855 : mazhayo]
Q1:是否考虑追加常规天空齿轮、翻转锤子/双押、分离双押?
A1:目前已确认会添加的是常规天空齿轮、分离双押。翻转锤子/双押个人认为是极其失败的设计,不会在 MDCP 中出现
[5834 : Brize0]
Q2:是否会在普通联机模式中添加聊天功能?
A2:目前考虑新增发送表情的功能,不会添加发送消息的功能
[1316 : 清愁]
Q3:下载曲目路径是否可以调整?
A3:对于 PC 端,新版本可以调整和迁移下载路径
[1509 : 立秋不是泥鳅]
Q4:是否可以单独设置某类 Note 的音量?
A4:这是一个有趣的建议,实现并不麻烦。不一定会在 1.0 立刻实装,但后续版本会考虑实装
[3274 : Lorikee7]
Q5:是否能追加类似本体 Mod 的准度计量条与快速重开?
A5:已实现
[3038 : Kagami] [6360 : 池鱼] [4513 : hinazuki kayo] [2859 : 时过肆月] [4365 : 希儿艾斯卡] [5101 : CDADY.]
Q6:有关选曲列表的更新优化和排序方式
A6:新版本的选曲列表将会在文件有更新时实时重新加载,并提供多种按照等级、曲名、艺术家、谱师排序筛选的功能。同时,会对选曲列表的记忆功能进行大幅改进与优化。新版本的选曲列表也允许各位收藏喜欢的歌曲。从选曲列表也可以直接复制歌名等信息到剪贴板
[2098 : 白银之手逗比]
Q7:希望有新上传投稿时,群内 Bot 进行播报
A7:计划实现该功能
[6856 : 超绝可爱慧慧酱]
Q8:移动端支持键盘等输入方式
A8:新版本采用新的输入管理系统进行输入管理,支持使用手柄、键盘、鼠标或其他设备进行游玩
[6536 : Yummy甜辣酱]
Q9:移动端 120 帧支持。
A9:0.X 版本的移动端包体缺乏性能测试,堆积了许多的性能问题,导致发热降频,无法稳定在高帧率运行。1.0 将会重构整个 Gameplay 并进行大量的移动端性能测试,以在移动端提供更为优秀的性能,敬请期待
[6181 : 煤炭qaq]
Q10:MDCP 与本体的缩放比、场景布局都不一样,是否有办法调整?
A10:1.0 版本重新构建了游玩场景与角色移动逻辑,理论上将与本体的画面与手感保持高度一致。若有不适应,在新版本更新后会提供一个设置,将镜头略微收缩回 0.X 版本的位置
[7331 : 玖爪]
Q11:是否在游戏内可以查看 Stella 排名?
A11:计划实现此功能
[1360 : ayla] [704 : Saisa]
Q12:评论是否可以主动删除?
A12:不支持主动删除评论,请对自己的发言负责。对于十分过激的言论,新版本新增了举报功能
[2445 : 123] [1509 : 立秋不是泥鳅]
Q13:是否会新增曲包评分功能?
A13:会的
[2199 : mako]
Q14:能否保底大型 SprBoost?
A14:不行捏……
[6117 : 亹閒]
Q15:开车时能否共享房主曲包,让没有购买的人也可以玩?
A15:这是 Konami 的专利。会考虑提供一个可使用蓝元晶购买的通行证,购买了通行证的玩家,在开车时可以共享自己的曲目库给他人游玩,游玩者的未解锁曲目不会计入其游玩记录当中
[4343 : 鱼酱]
Q16:谱面支持 Lua 脚本
A16:我看你是欠注入了
[4289 : Jo_Zhi]
Q17:增加键位预设功能,可以快速切换整套键位
A17:不错的想法,会追加这个功能
[6355 : 爱月撤灯]
Q18:希望可以在 MDCP 打雀魂,尖塔2,英雄联盟
A18:鲨臂
[1855 : AnterYN]
Q19:添加新的可选角色「奶龙」
A19:鲨臂
附录
以上仅是本次更新的初步规划,可能会有更多细节上的调整,请以推出后的更新记录为准