不知道这是什么?四处看看吧!
前言
Muse Dash CustomPlay 作为我的一个练手作,不少功能的实现较为繁杂,并且由于设计之初缺乏一些情况的考虑,存在一定的问题。移动端的疏于优化,为各位带来的体验也没有很好。
一直以来十分感谢各位对社区的热爱与建设,我自己也从中获取到了许多十分珍贵的东西。
为了进一步提升社区各位的体验,结合近期积累的一些新的技术,在此我决定开始制作 Muse Dash CustomPlay 1.0 正式版本。正式版本与现在的 0.X 版本相比,体验会有极大提升。
在社区运行这么多年的基础上,制作这样的一个大升级更像是完成我自己的一个愿望。
预计内测版本推出时间:2026.06
新特性概述
视觉更新
- 全新设计的游戏界面
- 新增用户头像、用户头衔
- 更流畅的界面动态效果与动态元素
游玩系统
基于本体效果重新实现的 Gameplay,手感更优秀
- 判定与 0.X 版本保持一致
- 更接近本体手感的连打实现
- 更优化的打击特效
- 长条仍然可以「逃课」
实时预览新增「练习模式」
- 支持 x0.5 ~ x2.0 谱面变速
- 支持在谱面变速情况下保持原 Note 流速
- 支持 A-B 段反复练习
支持新谱面格式「cpm」,优化游戏性能
- 将在新的 Editor 中支持 mdcpmf -> cpm 转换
解决一些遗留问题
- 多层级齿轮判定缩减不生效问题
- Note 在高速 Timing 下闪烁问题
- ……
新版本游玩系统可能会带来什么额外影响?
- 曲线长条的所有未定义效果在新版本失效(如像素化长条、无音符长条等)
- 连打的打击次数发生变化
- 部分谱面的齿轮间距可能在新版本出现无理
- ……
线上系统
全新设计的谱面商店
- 更好的排版与分类,对数量繁多的曲包进行优化
- 支持搜索歌曲来搜索对应的曲包
- 支持使用在 Bot 处提交的别名搜索歌曲
- 支持一键下载 / 更新已购买的曲目
全新设计的上传商店
- 上传谱面无需再人工审核,将使用 AI 自动审核提交的信息
- 更好的搜索与更好的谱面推荐逻辑
全新的活动会场
- 支持在活动会场直接投票
- 支持在活动会场一键下载谱面
曲目列表与主界面
- 新的选曲列表布局
- 支持收藏喜欢的曲目
货币与抽卡
- 游玩后不再 Get Failed(也许)
- 新的抽卡效果(更加让人按捺不住抽卡的心嘿嘿嘿嘿嘿……把你们的蓝元晶全花在抽卡上吧)
新增特定角色概率 UP 卡池
- 会每天按照指定顺序轮换
- 我不知道加这个有什么意义,加着玩
- 新增特定限定单曲概率 UP 卡池
- 新增特定曲包概率 UP 卡池
- 新增大型 SprBoost 概率 UP 卡池
在线联机
- 优化的联机逻辑
- 联机头像同步用户头像
- 支持保存禁曲预设代码以供分享
- 支持保存多组禁曲预设
支持在网页端创建大赛房间、上传大赛房间配置、管理大赛房间成绩
- 该功能仍在规划中,不会随第一个版本推出,敬请期待
杂项
可以统计并查看自己的游玩历史
- 统计数据从更新新版本正式版开始
- 总游玩次数(含重试)
- 单曲目游玩次数(含重试)
- Stellarate 系统的分数计算保持与现版本一致
新版本中将移除 April Fool 相关曲包和内容
- 一些曲目也将在新版本被移除
可以选择启用或禁用一部分 Loading 插画
- 至少需要保留一张 Loading 插画
关于存档迁移
- 在新版本更新后,所有人的数据将会被迁移到新版本
旧版本仍可以暂时登录,但旧版本不再拥有线上服务、在线联机等功能,仅能读取本地谱面
- 未来的某一天会停止服务
附录
以上仅是本次更新的初步规划,可能会有更多细节上的调整,请以推出后的更新记录为准